权威人士表示,《地狱之刃2》将成为Xbox阵营的次世代画质标杆,代价是主机平台(XSX/XSS)锁定30FPS帧率,PC平台随意。
应邀前往位于剑桥的Ninja Theory工作室参加试玩的行业人士在预览文章中披露,他们在接待区见到一排金光闪闪的BAFTA面具(英国影视艺术学院奖)与TGA雕像(年度游戏奖项),却始终未见工作室创始人兼游戏创意总监塔米姆安东尼亚德斯(Tameem Antoniades)的身影。
开发团队在天[]寒地冻的冰岛[]为《地狱之刃[]2》取景时,[]塔米姆已彻底[]躺平周游世界[](冰岛、日本[]、威尼斯、南[]非):
Xbox发言[]人证实塔米姆[]与Ninja[] Theory[]再无瓜葛,他[]仅在初期阶段[]参与了《地狱[]之刃2》的开[]发工作,该项[]目实际上由三[]位创意指导领[]衔完成,他们[]分别是:环境[]艺术总监Da[]n Attwel[]l、视效总监[]Mark Slater[] Tunsti[]ll,以及音[]频总监Dav[]id Garcia[]。
Attwel[]l介绍《地狱[]之刃2》时宣[]称女主角的发[]现之旅取自现[]实世界实景制[]作团队花费数[]周时间考察冰[]岛的建筑与地[]貌,使用卫星[]照片、无人机[]、3D扫描,[]再辅以程序生[]成,来构建游[]戏环境。
负责游戏打斗[]部分的动捕主[]管Benoi[]t Macon则[]借鉴了权游中[]的私生子大战[]”来构思打斗[]场景。Nin[]ja Theory[]现在拥有一间[]豪华的动捕工[]作间,特技演[]员在此每天工[]作八小时,为[]《地狱之刃2[]》积累了六十[]个工作日的动[]捕素材:
想当年Nin[]ja Theory[]只能找一间会[]议室,用宜家[]的胶合板围挡[]一下,权当《[]地狱之刃:塞[]娜的献祭》动[]捕场地,而且[]工作量只拍了[]两天。
曾为前作出过[]力的保罗弗莱[]彻(Paul[] Fletch[]er)精神病[]学教授再次应[]召为《地狱之[]刃2》担任角[]色心理顾问,[]玩家可以想象[]塞娜这一次又[]要经历怎样的[]超现实之旅。[]
环境艺术总监[]Attwel[]l与视效总监[]Slater[] Tunsti[]ll赞扬虚幻[]5引擎为游戏[]的写实手法提[]供了捷径,从[]扫描物体到置[]入关卡的周转[]开销被大幅缩[]短,你现在有[]时间构图并微[]调,所能实现[]的体积光也很[]强大,所有东[]西都能烘焙得[]更好,更真实[]。”
曾出品过五星大饭店招牌菜式《天剑》的Ninja Theory现在是微软第一方工作室与外界认知相左,微软似乎一直在加大图像质量方面的投入,《地狱之刃2》应该是首批试验性前瞻作品之一,接下来还有《战争机器6》,据说画面美得令人窒息,具体细节最快可于今夏公布。
评论区
提示:本文章评论功能已关闭