AI工具,还未给短剧开光
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AI工具,还未给短剧开光

声明:本文来自于微信公众号 光子星球,作者:郝 鑫吴先之,授权站长之家转载发布。

诚然,每一次爱,都是在往时间和命运这对强盗手中交付一个人质,可是谁又会因此放弃爱呢?——《遥远地球之歌》

早期AI视频测试中,AI短剧导演赵康(化名)无意中发现了可灵的bug,“文生图生成出来有一种快手风”。彼时,他脑海中只有一句话:“老铁,上链接”。

AI视频创作[]者晓磊(化名[]),试过市面[]上所有的工具[],“东市买辔[]头,西市买鞍[]马”,凑不出[]一套能用的工[]具,“流水的[]AI,铁打的[]MJ(Mid[]journe[]y)”。

“爱诗Pix[]Verse的[]运动笔刷,字[]节即梦的首尾[]帧,可灵的逻[]辑理解”,A[]I创作者们逐[]渐摸索出了一[]点门道。

AI视频究竟[]能用在哪里,[]大厂和创作者[]们不约而同地[]瞄准了短剧赛[]道。

快手借助自研视频生成大模型“可灵”的热度,早早放出了《山海奇镜之劈波斩浪》的预告片,精良的制作拉走了所有关注。然而,实际抢到“第一AI短剧”彩头的其实是抖音。7月8日,博纳影业与抖音AIGMS制作中心出品的《三星堆:未来启示录》(后文简称“三星堆”)上线。

7月12日,快手星芒短剧才上线《山海奇镜之劈波斩浪》(后文简称“劈波斩浪”)。光子星球了解到,6月中旬《劈波斩浪》已经完成了最后一轮修改,但导演陈坤坚持要用“可灵”最新的模型优化。“我希望我的东西出来一定要代表行业最高水准。”

AI工具,还未给短剧开光

即便AI短剧[]造势不小,但[]到现在也只能[]算得上个噱头[]。AI对于整[]个短剧制作流[]程的提效仍有[]限,成本和制[]作周期甚至不[]降反增。AI[]工具虽然渗透[]在每个环节中[],但就像沙滩[]上的贝壳,需[]要创作者们耗[]费大量力气捡[]拾起来。

“把一两个功能做到极致就有市场,可以拿出来商业化”,陈坤道。

AI短剧的“账本”

新技术蒙眼向前奔跑,到现在为止,业界对AI短剧或AI短片还没有清晰定义。目前,AI短剧的形态有两个源流,一个是短剧制剧模式的变化,另一个是AI视频工具的迭代。

短剧制作层面[]主要涉及到剧[]本创作者、承[]制方、MCN[]机构,从文本[]创作到发行前[],累计需要5[]-8周时间。[]阿亮在202[]1年创作过多[]部短剧,其中[]不乏流水千万[]的爆款,他告[]诉光子星球,[]创作一部5万[]字左右的百集[]短剧脚本需要[]4周左右。“[]一些压榨员工[]的流水线短剧[]公司,多人创[]作剧本,最快[]两周能出一部[]。”

当剧本出炉后[],会有投资人[]或者MCN机[]构注入资金,[]并寻找承制方[]制剧。王现([]化名)是一位[]承制方之一,[]他参与过多部[]短剧,今年转[]而以“独立承[]制人”和演员[]等多重身份参[]与制作。“前[]期沟通剧本和[]协调演员,平[]均3-7天基[]本能进入到拍[]摄阶段,拍摄[]时间在7天左[]右,大部分时[]间浪费在后期[]制作上。”

时间成本之外[],短剧的制剧[]成本因题材和[]精良程度而有[]所不同。阿亮[]从2021-[]2023年与[]九州等头部M[]CN合作过多[]部短剧剧本,[]买断剧本的均[]价在1-2万[],部分公司会[]与剧本作者签[]署爆款提成的[]条款。“最火[]的那部剧,加[]上提成一共分[]到了30多万[]。”

人力占据了短[]剧制作的成本[]大头,以郑州[]为例,主创人[]员成本占比很[]高,男女主角[]每天平均薪资[]在3000元[]上下,群演在[]150元/天[](含中间人抽[]成),如果加[]上后期制作,[]整体成本在4[]0-100万[]之间。

“今年以来,[]现场分工有接[]近电视剧拍摄[]的趋势,早前[]导演、演员、[]摄像(1-3[]个机位)、服[]装,以及化妆[]师,今年有专[]门的道具师,[]部分短剧还有[]专职场控。”[]拍摄完成后,[]会外包给第三[]方进行后期制[]作,周期在1[]-2周不等。[]

AI进入到短剧制剧环节之中,理论上可以实现降本增效,但我们从两位AI视频资深创作者得到了截然不同的答案。至少目前来看,无论是基于快手可灵、字节即梦、爱诗PixVerse,或者混用Runway、Luma这类视频工具,周期和成本整体上高于传统短剧。

AI艺术家陈[]刘芳几乎完整[]经历了AI视[]频工具的变迁[]史,她最早接[]触的技术叫V[]QGAN(训[]练 Transf[]ormer 以实现高分辨[]率图像合成)[],随后是CL[]IP guide Diffus[]ion(通过[]Clip引导[]扩散模型生成[]),这是St[]able Diffus[]ion(后文[]简称“SD”[])的前身,几[]个月后SD才[]诞生。

AI短剧或短[]片还处于立标[]杆、探索制作[]路径的阶段,[]我们很难量化[]一部片子的完[]整制作成本。[]

《劈波斩浪》[]是快手定制短[]剧,在制作过[]程中,可灵团[]队协调了不少[]技术资源与导[]演陈坤的团队[]共创。一位知[]情人士表示,[]“给陈坤提供[]技术支持,毕[]竟是快手‘亲[]儿子’。”

陈刘芳在20[]23年情人节[]时,以 Stable[] Diffus[]ion为基础[],从创意、脚[]本、分镜、动[]画制作、音乐[]整个流程成片[]都用AI创作[],完成了一部[]一分钟左右的[]短片《地球爱[]情终曲》。第[]二部短片诞生[]于8月,改编[]自阿瑟·克拉[]克科幻小说的[]《遥远地球之[]歌》。

陈刘芳目前组[]建了一只专业[]AI短片创作[]团队,招募兼[]具传统动画创[]作专业技能和[]能驾驭AI工[]具的创作者,[]外部还得到了[]多家大公司技[]术专家的支持[]

今年国内外视[]频生成大模型[]层出不穷,因[]此当下AI视[]频呈现“大模[]型厂商模型的[]上限就是创作[]者的上限”。[]

目前,市场上[] AI 短片制作与传[]统短剧有着诸[]多不同,单从[]金钱和时间上[]就差异巨大。[]

经光子星球调[]研发现,AI[]短片的制剧成[]本根据质量要[]求浮动非常大[],单集制剧成[]本下可到万元[]级别,上可达[]百万。通常情[]况下,分为三[]档:电影级别[]的头部与准头[]部质量在10[]万元每分钟,[]传统动画内容[]级别的中等偏[]上水准在3-[]5万每分钟,[]教育动画与普[]通动画可以低[]至千元。对比[]短剧平均万元[]每集而言,A[]I短片的制作[]成本显然要高[]不少。

值得一提的事[],投入成本中[]有大量为一次[]性投入,因而[]很难靠复用分[]摊。时间周期[]上,一部10[]分钟以内的短[]片,约需要1[]个月时间。陈[]坤早前为电影[]频道M盛典制[]做的AI宣传[]片《凤鸣山海[]》也花费半个[]月时间。长周[]期、高成本,[]使得目前AI[]短剧真正的“[]金主爸爸”,[]其实来自G端[]

“G端客户对[]新技术的热情[],远比想象中[]要高得多。”[]陈刘芳表示。[]

技术处于不断迭代的进程中,在落地时也势必引发一系列bug等问题。赵康经历了完整的研发、落地、商业化过程,当我们问他遇到技术瓶颈怎么办时,他的回答是:“说服甲方。”稍作停顿后补充道:“当你解决不了问题的时候,就解决提出问题的人。”

制剧的AI“变形记”

包括陈刘芳在内的很多创作者都认为,即使步入AI时代,市场对好内容的标准依然未变。因此一部AI短剧或短片最底层的驱动力仍来源于一个好故事、好想法。

在灵感构思和[]剧本创作这个[]环节,市面上[]出现了以“小[]说创作”为切[]入场景的AI[]工具。

AI写作方向[]自媒体“不知[]”介绍,此前[]创作者耗费大[]量时间在收集[]素材上,一名[]作者为了写一[]篇古文言文,[]前期需要收集[]十万多句材料[]。但有了AI[],不知感受到[]了明显提速,[]一周多才能完[]成的短篇,现[]在缩短至两天[],还是在没有[]灵感的情况下[]

AI创业公司[]波形智能CP[]O万磊认为,[]小说写作场景[]是一个“枢纽[]地带”,向前[]是文本创作,[]向后向剧本、[]短剧转化,以[]此“打通文学[]创作的全链路[]”。

波形智能旗下[]“蛙蛙写作”[]是一款针对内[]容创作者的产[]品。官方数据[]显示,截至7[]月份,蛙蛙写[]作平台累计注[]册用户24万[],日平均使用[]时长4.7小[]时,AI累计[]输出100亿[]字。近期,该[]平台升级2.[]0版本,新增[]“小说转视频[]”功能,先拆[]解文章里的主[]要人物,生成[]该角色的形象[],再分镜制作[]视频,试图推[]动创作者向A[]I短剧方向延[]伸。

对于有专业背[]景的短剧/短[]片创作者来说[],更倾向于“[]文生图”到“[]图生视频”生[]产流程。虽然[]这条路径已经[]跑通,但AI[]起到的作用仍[]然有限。

目前在AI短[]剧/短片领域[],大致可以分[]为如下题材,[]奇幻/科幻、[]现实主义/半[]奇幻半现实主[]义。一般AI[]视频创作者多[]以奇幻/科幻[]的题材切入,[]既减轻了传统[]科幻题材重资[]产、重投入的[]问题,又契合[]了AI天马行[]空技术调性。[]相对于更接近[]表达人类情感[]的现实主义题[]材,观众对于[]打破想象边界[]的科幻题材容[]忍度也更高。[]

陈坤在一开始[]便坚持用“纯[]AI”来创作[]短片。不过,[]他坦言:“A[]I只能部分取[]代原来的制作[]流程”。

传统影视制作流程被分为前期(创意讨论、剧本创作等)、中期(筹备、拍摄准备、拍摄、现场管理等)和后期(剪辑、视觉特效、色彩矫正、配乐等)。

前期导演要和[]编剧开会讨论[]剧本,之后再[]由导演做出来[]分镜剧本。A[]I目前只能扮[]演“插件”的[]作用,比如用[]ChatGP[]T扩写创意,[]检查是否出现[]文本错误等,[]“涉及核心创[]意工作还是得[]大量靠人力”[]

AI替代程度[]最深的是中期[]阶段。以前是[]导演担任统筹[]攒一个局,凑[]齐灯光、音响[]、摄像、演员[]、化妆师、服[]装师这套班底[],再把实际内[]容拍摄出来。[]现在作为导演[]只要利用Mi[]djourn[]ey、Sta[]ble Diffus[]ion和国内[]外AI视频生[]成工具,从文[]字直接生成图[]片,图片生成[]视频片段。

“以前,作为[]导演我要告诉[]制片选什么场[]地,告诉灯光[]需要正光还是[]侧逆光,告诉[]摄像镜头应该[]怎么运动,现[]在都变成了告[]知AI”,陈[]坤表示道。

虽然当前市场上AI视频公司对外宣称可生成几分钟,但落到实际操作流程中,仅能生成3-5秒可用的素材。也就是说,一条三分钟的片子,至少需要生成36-60个片段,前提是保证可用。常见的情况是,在可灵、即梦、PixVerse、Runway、Luma等软件间反复横跳,不断抽卡直至生成满意的素材。

AI工具,还未给短剧开光

AI短剧/短片的重头戏落在了后期上。制作团队需要把上面几十个片段剪在一起,配乐、特效、字幕、音效、调色一个都不能少。若是在剪辑过程中,团队发现缺少素材,还得回到上一步。以陈坤曾经制作的北冰洋广告短片为例,纯AI制作,一分多钟的片子,包括后期做了两周。

赵康告诉光子[]星球,AI短[]片后期占比高[]达80%-9[]0%。而在传[]统短剧的极限[]操作下,每集[]五分钟,总长[]三十五集的短[]剧,可以做到[]三天出剧本,[]四天拍完,一[]周完成剪辑之[]后上线。如此[]比较下来,A[]I短剧行业“[]既费马达又费[]电”。

如果用AI来[]表现贴近人类[]真实生活的片[]子,制作难度[]和投入成本只[]会更高。陈刘[]芳在《致亲爱[]的自己》里就[]做了一次探索[]技术边界的尝[]试。

其负责性体现[]在片子实拍和[]训练模型的过[]程中。陈刘芳[]介绍,在拿到[]故事原作后,[]先将其做了影[]视化改编。在[]绿棚实拍的同[]时,她的团队[]也在训练所需[]的角色模型和[]风格模型。“[]角色换一套装[]扮就是一个模[]型”,为了达[]到更好的效果[],她训练了将[]近20个模型[]。实拍好的内[]容一部分进入[]后期软件做合[]成,一部分用[]于场景搭建,[]最后通过AI[]转绘功能,得[]到初步的视频[]画面。

转绘过后,还[]要上手修修补[]补,陈刘芳表[]示,“大概1[]0%左右的镜[]头,需要手动[]化调整,比如[]细小的物体和[]细腻的角色表[]演”。

AI反而让短片制作的难度又上升了一个level。集结了国内超头部的导演和AI创作者,《致亲爱的自己》制作周期有两个半月之久,最终获得了第十四届北京国际电影节AIGC电影短片单元最佳影片奖项。

从插件到工具,AI视频最终将走向集成

陈坤有个习惯,每当出现新的AI视频工具,他就会重置一版旧作品。当被人问及,为何他做得与众不同时,陈坤只是笑笑回答道:“不过是熟练运用工具而已”。

AI视频工具[]厂商十分热衷[]于邀请行业内[]AI创作者来[]站台,陈坤前[]后分别与爱诗[]和快手合作过[],陈刘芳所在[]的Ainim[]ate Lab也刚刚[]与智谱清影、[]生数Vidu[]合作发布了A[]I动画短片。[]

这些厂商希望通过专业的AI视频创作者来宣传能达到的效果,但细究之下满是“创作者特供”,例如可控性更强的平台,额外的技术指导等等。

目前,AI视[]频创作者使用[]频率较高的国[]内工具有爱诗[]PixVer[]se、字节即[]梦和快手可灵[]。赵康告诉我[]们,“如果制[]作视频有一百[]个功能,那每[]家也只开发了[]一到两项”。[]

看似都在宣传[]生成长度、清[]晰度以及准确[]度,但实则各[]家都有所差异[]。创作者们为[]了能准确地生[]产内容,都在[]不断测试不同[]工具的长处。[]

“在A工具难[]以解决的任务[],可能在B工[]具里就变一键[]功能了”,陈[]刘芳道。

不过,现阶段[]还处于让创作[]者主动适配工[]具的阶段,而[]原生AI应用[]落地姿态应当[]是工具适应人[]

综合多位AI[]视频创作者反[]馈,爱诗Pi[]xVerse[]是国内最早引[]进运动笔刷功[]能的公司。对[]标Runwa[]y Gen-2的[]Motion[] brush,[]爱诗推出了M[]agic brush。[]对于专业创业[]者来说,意味[]着可以对内容[]画面有了控制[]力。相较于M[]otion brush,[]Magic brush使[]用门槛更低,[]操作也更简便[],不用调节复[]杂的参数,仅[]凭“拖拉箭头[]”也能控制物[]体的运动。

对于像陈刘芳[]一样的创作者[],爱诗Pix[]Verse“[]角色锁定”功[]能给她带来很[]大便利。Pi[]xverse[]在工具平台提[]供了创造新角[]色的入口,创[]作者可以指定[]角色去表演和[]生成镜头,锁[]定角色后可以[]保持角色人设[]前后的一致性[]

字节的即梦就[]像是个平平无[]奇的好学生,[]或许不够惊艳[],但是每科都[]能拿个70分[]。很多创作者[]反映,在快手[]可灵出现前,[]很长时间内,[]他们在使用即[]梦制作可交付[]的片子。AI[]视频厂商宣传[]得再天花乱坠[],都抵不过落[]到工作流中的[]“可用性”和[]“可商业化”[],而这恰好是[]字节的强项。[]

即梦还有一项独家功能:首尾帧功能。如果要生成一段3秒钟的视频,只需上传初始和结尾状态的照片,AI就能自动填充中间的变化。

陈坤《凤鸣山[]海》中的经典[]镜头“青鸾喷[]火”就运用了[]首尾帧功能。[]首帧插入一张[]鸟在空中盘旋[]的图片,尾帧[]插入一张鸟喷[]火的图片,就[]自然呈现出了[]鸟喷火的过程[]

后来者可灵上[]来便开始造势[],风头无两。[]官方数据显示[],上线一个月[]内申请人数超[]50万。

可灵对世界物[]理定律的理解[],令首批测试[]用户印象深刻[]。其中最核心[]的是能通过p[]rompt来[]“无中生有”[],比如它可以[]在原画面的基[]础上响应“举[]起手”“拿起[]杯子”“喝咖[]啡”等提示词[],生成符合逻[]辑的新视频。[]

赵康透露,他[]发现可灵特别[]适合制作整活[]儿和偏向天马[]行空的片子。[]“抽卡成功率[]还挺高的,大[]概有30%-[]50%”。

短期内,创作[]者游走在各个[]AI视频创作[]平台的情况或[]许无法改变。[]一是各家资源[]投入有限,二[]是视频创作流[]程过于复杂,[]无法做到完全[]覆盖。这其实[]给了后来者居[]上的机会,在[]AI领域几乎[]不存在“躺平[]”,任何公司[]都要随时做好[]“被超越”的[]觉悟。

但若将视线拉[]长,上述反人[]类的操作迟早[]要被推翻。参[]考Adobe[]的思路,把单[]点的功能集成[]在一个工作流[]软件中才是实[]现协作和降本[]增效的解决方[]案。

未来可能需要[]一个平台,能[]够集成爱诗、[]可灵、即梦、[]生数、智谱清[]影等各自AI[]视频功能。创[]作者按需调用[]各种功能,同[]时Agent[]助手还可以辅[]助制作。再进[]一步,AI视[]频创作流程与[]整个分发生态[]打通,实现“[]制作-分发-[]投流”的内容[]创作闭环。

上述平台就像是车间,创作者提供原材料,在车间生产线加工,最后成品上架在视频商店,供市场挑选。

    版权归属: noBug
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